GTA VI: drugi zwiastun mówi więcej, niż Rockstar chciał pokazać
Rozbiliśmy trailer na 214 kadrów i znaleźliśmy rzeczy, które przeoczył prawie każdy: układ mapy Vice City, nowy system relacji i prawdopodobne okno premiery.

Michał Radomski
Redaktor ds. analiz i reportaży
Drugi zwiastun GTA VI to 91 sekund materiału, z którego Rockstar - jak zwykle - powiedział więcej niż słowami. Zatrzymaliśmy się przy każdej scenie i przełożyliśmy ją na konkretne mechaniki.
Zacznijmy od mapy. Ujęcie z góry w 0:14 pokazuje kształt wyspy Leonidy, która wygląda na ok. 2,5 razy większą niż Los Santos z GTA V. Więcej w naszym rozbiorze technologii silnika, na którym stoi cała ta ambicja.
„Rockstar nie pokazuje gry. Pokazuje świat, który ma być żywy. Różnica jest kluczowa.”
z naszej wcześniejszej analizy wydawniczej
Kadry z oficjalnego zwiastuna - materiały prasowe Rockstar Games.
Co zdradza montaż
W 0:47 widać system relacji między postaciami: NPC reagują na Jasona inaczej niż na Lucię. To podobny mechanizm do reputacji w RDR2, ale wydaje się mieć warstwę miejską - dzielnice pamiętają Twoje akcje.
Pomiędzy 1:02 a 1:08 widać sekwencję sklepu, gdzie Lucy oddzielnie trzyma pistolet w kaburze. To drobny detal, ale potwierdza, że Rockstar wraca do fizyczności ekwipunku znanej z RDR2, a nie do wirtualnego inventarium.
Jak czytać zwiastun Rockstar
Nasz zespół montażowy przeprowadził analizę w 4K, kadr po kadrze. Poniżej podsumowanie najważniejszych odkryć.
Kiedy może wyjść gra
Rockstar tradycyjnie ogłasza datę z wyprzedzeniem ok. 12 miesięcy. Obecny stan zaawansowania trailer sugeruje premierę w oknie październik-listopad 2027, choć wewnętrzne przesunięcia są pewne - GTA VI przesuwano już raz.
Warto pamiętać, że Rockstar sprzedaje ok. 40% egzemplarzy w pierwszym tygodniu. Kampania launchowa będzie inna niż wszystko, co widzieliśmy - i my jesteśmy tu, żeby ją relacjonować dzień po dniu. Sledź aktualności i wydarzenia, bo planujemy maraton premierowy.
214
kadry przeanalizowane
2.5×
mapa większa od Los Santos
2027
szacowane okno premiery
Podobne tematy na blogu

Unreal Engine 5: Nanite i Lumen w praktyce
Jak nowy silnik zmienia codzienną pracę trzech polskich studiów.
Czytaj artykuł
Trzy dni w polskim studiu robiącym horror
Motion capture po nocach i prototypy na kartonach - reportaż z produkcji.
Czytaj artykuł
Dziesięć polskich indie do wishlisty
Horror z Łodzi i strategia z Wrocławia - scena niezależna ma się świetnie.
Czytaj artykuł
Autor tekstu
Michał Radomski
W redakcji od 2023 roku. Specjalizuje się w analizach produkcji Rockstar, CD Projekt i Naughty Dog. Autor ponad 40 długich materiałów w GameDzienniku.
Pytania o ten temat
Najczęstsze pytania czytelników pod tym materiałem. Ogólne pytania o portal znajdziesz w centrum FAQ.
Więcej takich tekstów w piątki
Długie materiały i analizy lądują w newsletterze dzień przed publikacją publiczną.
