Studio ma siedzibę w podwórzu między kamienicami w centrum Łodzi. Z zewnątrz wygląda jak magazyn, w środku jest 14-osobowy zespół, który od trzech lat robi horror o nazwie "Dom Nad Skarpą".

Dostałem dostęp do całego procesu: od porannego stand-upu, przez sesje motion capture po nocne testy ostatniego poziomu. To reportaż o tym, jak wygląda tworzenie gry, gdy nie masz budżetu CD Projekta - a masz ambicję.

„Horror nie jest o potworach. Jest o tym, że nie wiesz, co jest za drzwiami. My wiemy - i musimy to ukryć.”

reżyser gry
Sesja motion capture
Prototyp poziomu
Zespół przy biurkach

Zdjęcia autora z sesji w studiu - Łódź, luty 2026.

Nocne sesje mocap

Motion capture kręcą od 22:00, bo w dzień jest za dużo hałasu z ulicy. Aktorzy w czarnych kombinezonach z markerami odgrywają sceny zgonów na czarnym tle. Główny animator koryguje ręcznie każde ujęcie - automatyzacja nie istnieje.

Poziom testowy jest zbudowany z kartonów i szarej farby. Zanim pojawią się tekstury, gra jest już przerażająca - zespół ustawia światło i dźwięk na kartonach. Jeśli nie straszysz na kartonach, nie będziesz na finalnych assetach.

Widok zza kulis

Motion capture w praktyce

Trzy minuty z nocnej sesji - jak powstaje animacja śmierci w grze horrorowej.

Budżet i czas

Studio ma finansowanie z funduszu filmowego i własne oszczędności. Budżet całości to 4,2 mln zł - ułamek tego, co przeznacza się na horror w USA. Każda złotówka jest planowana w Excelu, który widziałem na biurku leada.

Premiera jest planowana na jesień 2026. Gra pojawi się na PC i PS5. Redakcja będzie śledzić produkcję do premiery - kolejne reportaże w blogu i w aktualnościach.

14

osób w zespole

4.2M

zł budżetu

3

lata produkcji

Michał Radomski

Autor tekstu

Michał Radomski

W redakcji od 2023 roku. Specjalizuje się w analizach produkcji Rockstar, CD Projekt i Naughty Dog. Autor ponad 40 długich materiałów w GameDzienniku.

Cały zespół
FAQ

Pytania o ten temat

Najczęstsze pytania czytelników pod tym materiałem. Ogólne pytania o portal znajdziesz w centrum FAQ.

Studio ma grant z Narodowego Centrum Kultury i własne środki. Budżet jest wolny od publishera - to dlatego mogą pracować bez presji deadline'u.
Jesień 2026 na PC i PS5. Port na Switch jest rozważany, ale niepotwierdzony.
Studio nie prowadzi regularnych wizyt, ale raz na kwartał robi dzień otwarty dla mediów. Pisz do nich przez oficjalną stronę.

Więcej takich tekstów w piątki

Długie materiały i analizy lądują w newsletterze dzień przed publikacją publiczną.